Алматы

Разработка мобильных игр в Казахстане

Игровая студия Applications.kz в Казахстане — от казуальных 2D-хитов до высоконагруженных 3D-мультиплееров. Unity 6, Unreal Engine 5.5, Godot 4. Полный цикл: геймдизайн, арт, разработка, монетизация, публикация. Работаем с клиентами по всему Казахстану: Алматы, Астана, Шымкент, Караганда. В 2026 мобильный гейминг в Казахстане превысил 15 млн активных игроков.

Жанры и направления

2D-платформеры

Пиксель-арт и вектор, физика, процедурная генерация уровней. Быстрый выход — от 2 месяцев до MVP.

3D-экшн

Unreal Engine 5.5, Nanite, Lumen — кинематографическое качество, захватывающий геймплей и оптимизация под мобильные GPU.

Головоломки

Логические механики, минималистичный дизайн, высокий retention до 40%. Идеальный жанр для casual-аудитории Казахстана.

Аркады

Гиперказуальные механики, вирусный потенциал, рекламная монетизация. CPI от $0.05 в регионе СНГ.

Стратегии

Пошаговые и realtime: экономика, строительство, дипломатия, PvP-рейтинги и сезонные ивенты.

Мультиплеер

Realtime PvP и кооператив на Photon, Nakama, собственных серверах. Матчмейкинг, кланы, лидерборды, турниры.

Наш подход к разработке

1

Концепт и прототип

Геймдизайн-документ, core loop, баланс, бумажный прототип. Валидируем механику до продакшна.

2

Арт и анимация

2D/3D-арт, Spine-анимации, VFX, саундтреки. Уникальный визуальный стиль, не шаблоны.

3

Разработка и QA

Unity 6 / UE 5.5 / Godot 4. Автотесты, нагрузочное тестирование серверов, оптимизация до 60 FPS.

4

Soft Launch и масштабирование

Запуск в ограниченном гео (Казахстан + СНГ), сбор метрик, итерации. Глобальный релиз после KPI.

Рынок мобильных игр в 2026 году превышает $110 миллиардов. Казахстан — один из самых быстрорастущих рынков СНГ: более 15 миллионов активных мобильных геймеров и растущая покупательная способность.

Мы помогаем инди-студиям и крупным брендам создавать игры, которые захватывают аудиторию и генерируют стабильный доход. Каждый проект — это симбиоз креативного геймдизайна, передовых движков и data-driven монетизации.

Наша команда: геймдизайнеры, Unity/UE5-разработчики, 2D/3D-художники, саунд-дизайнеры и QA-инженеры. Полный in-house цикл — от концепта до live-ops поддержки.

Модели монетизации

In-App покупки

Внутриигровая валюта, скины, battle pass, сезонные предложения. IAP с A/B-тестированием цен для казахстанского рынка.

Рекламная модель

Rewarded video, interstitials, баннеры. AdMob, Unity Ads, ironSource — медиация для максимального eCPM в СНГ.

Подписки

VIP-доступ, сезонный контент, эксклюзивные режимы. Рекуррентный доход с предсказуемым LTV и низким churn.

Unity, Unreal Engine или Godot — на каком движке делать игру

Движок определяет графику, бюджет, сроки и стоимость поддержки игры. Мы не привязаны к одному инструменту — подбираем под жанр и задачу. Ниже честное сравнение трёх движков, на которых наша студия в Казахстане разрабатывает мобильные игры в 2026 году.

Критерий Unity 6 Unreal Engine 5.5 Godot 4
Лучше всего для2D и казуальных 3D-игр, гиперказуала, мобильных проектовфотореалистичных 3D-экшенов, шутеров, AAA-визуалалёгких 2D-игр, инди-проектов, прототипов
Размер билдасредний (15–40 МБ)большой (от 80 МБ)минимальный (от 8 МБ)
Стоимость разработкиоптимальная — от 2 500 000 ₸выше из-за объёма арта — от 6 000 000 ₸самая низкая для простых игр
Монетизация и рекламаготовые SDK (Unity Ads, AdMob, ironSource)интеграция вручную, чуть дольшечерез плагины, меньше готовых решений
Рекомендуем, еслинужен быстрый выход и монетизация на рынке Казахстана и СНГграфика — главное конкурентное преимущество игрыограниченный бюджет и простая механика

Для большинства мобильных игр в Казахстане мы рекомендуем Unity 6: оптимальный баланс качества, скорости разработки и стоимости поддержки, плюс готовая экосистема монетизации. Unreal Engine 5.5 берём, когда фотореалистичная графика — ключевое преимущество проекта. Godot 4 подходит для лёгких 2D-игр и быстрых прототипов с минимальным бюджетом.

Гиперказуальные игры — быстрый вход на рынок

Гиперказуальные игры — самый быстрый и недорогой способ выйти на App Store и Google Play. Простая механика «в один палец», короткая сессия, мгновенное понимание правил и вирусный потенциал. Это идеальный формат для первого игрового проекта, теста идеи и рекламной монетизации.

Мы разрабатываем гиперказуальные игры за 4–8 недель: от прототипа core-loop до публикации с настроенной рекламой (rewarded video, interstitials) и аналитикой удержания. Стоимость гиперказуальной игры — от 2 500 000 ₸, что в разы дешевле сложных 3D-проектов.

Такой подход позволяет быстро проверить, «выстрелит» ли идея на аудитории Казахстана и СНГ, собрать метрики CPI и retention, и только потом масштабировать бюджет на продвижение успешной игры.

Расскажите о вашей игре

Бесплатный разбор концепта и оценка бюджета за 48 часов. Пишите — +7 (707) 928-13-15

Обсудить игру

Что входит в услугу

Геймдизайн и прототип механики
2D/3D арт, анимация, звук
Разработка на Unity 6 / Unreal Engine 5.5
Мультиплеер и серверная инфраструктура
Монетизация и баланс экономики
Тестирование и публикация
Поддержка и ивенты после релиза

Сколько стоит разработка мобильных игр в Казахстане

Ориентировочные цены. Точную смету рассчитаем бесплатно за 24 часа.

2D-игра
от 2 500 000 ₸
Казуальная механика, арт, монетизация, паблишинг
3D-игра
от 6 000 000 ₸
Unreal Engine 5.5, 3D-арт, физика, оптимизация
Мультиплеер
от 12 000 000 ₸
Realtime PvP, матчмейкинг, серверная инфраструктура

Наш подход

Начинаем с прототипа ключевой механики, чтобы проверить интерес до вложений в графику. Дальше параллельно идут арт, разработка и настройка экономики, регулярно тестируем баланс и удержание.

Как мы работаем

1

Бриф и оценка

Обсуждаем задачу и цели. Бесплатная оценка за 24 часа.

2

Прототип и дизайн

UX-прототип и визуальный дизайн в Figma.

3

Разработка

Пишем код спринтами, еженедельные демо.

4

Тестирование

QA на реальных устройствах, оптимизация.

5

Запуск и поддержка

Публикация, гарантия и развитие продукта.

Кому подходит

Стартапам — проверка игровой идеи
Издателям — игры под аудиторию и монетизацию
Брендам — геймификация и реклама

Форматы сотрудничества

Фиксированная стоимость

Цена и сроки зафиксированы в договоре — вы заранее знаете бюджет.

Почасовая оплата

Для гибких проектов: оплата за фактическое время, можно менять приоритеты.

Поддержка и развитие

Ежемесячное сопровождение: обновления, мониторинг, доработки.

С этой услугой заказывают

Продвижение игр

Установки и монетизация

Мобильные приложения

Бизнес-приложения под ключ

Нам доверяют

За 17 лет мы реализовали проекты для крупного бизнеса и государственных структур Казахстана. Среди наших работ — веб-портал для ДБ АО «Сбербанк» (Казахстан), проекты для «Казахмыс», финансовый портал Homebank, сайты для «Betpak-Dala» и Universal Logistics, а также мобильные приложения для ритейла и сервисов.

Смотреть все проекты

Частые вопросы

Сколько стоит разработка мобильной игры?

2D-игра — от 2 500 000 ₸, 3D-игра — от 6 000 000 ₸, мультиплеер — от 12 000 000 ₸. Зависит от механики, графики и платформ.

На каком движке вы делаете игры?

Unity 6, Unreal Engine 5.5 и Godot 4. Движок подбираем под жанр, графику и бюджет проекта.

Вы помогаете с монетизацией игры?

Да: внутриигровые покупки, рекламная модель, подписки, A/B-тесты экономики и баланса.

Делаете ли вы мультиплеер?

Да — realtime PvP, кооператив, матчмейкинг, кланы и лидерборды на Photon или Nakama.

Сколько времени занимает разработка игры?

Казуальная 2D-игра — от 2 месяцев, сложный 3D-проект — от 6 месяцев.

Unity или Unreal Engine — что выбрать для мобильной игры?

Для большинства мобильных игр в Казахстане рекомендуем Unity 6: оптимальный баланс качества, скорости и стоимости плюс готовая монетизация. Unreal Engine 5.5 берём, когда нужна фотореалистичная 3D-графика. Godot 4 — для лёгких 2D-проектов с минимальным бюджетом.

Сколько стоит разработка гиперказуальной игры?

Гиперказуальная игра — от 2 500 000 ₸ и срок 4–8 недель. Это самый быстрый и недорогой способ выйти на App Store и Google Play и проверить идею на аудитории.

Кому принадлежат исходный код и права на игру?

Все исходники, ассеты и права на игру принадлежат вам. Передаём полный репозиторий и проектные файлы после оплаты — без привязки к нам.

Поддерживаете ли вы игру после релиза (live-ops)?

Да — обновления контента, сезонные ивенты, балансировка экономики, новые уровни, мониторинг серверов и аналитика удержания. Live-ops критичен для дохода игры.

Статьи о разработке игр

Разработка игр на Unity в Казахстане Читать → Разработка игр на Unreal Engine Читать → 2D или 3D игра: что выбрать Читать → Разработка гиперказуальных игр Читать → Сколько стоит разработка игры Читать → Монетизация мобильной игры Читать → Рынок мобильных игр Казахстана 2026 Читать → Жанры мобильных игр Читать → Как заказать разработку игры Читать → Геймификация для бизнеса Читать →