Новости и статьи
Полезные материалы о мобильной разработке, digital-трендах и технологиях
Метрики успеха MVP: что измерять после запуска
После запуска MVP измеряйте три слоя данных: North Star Metric — единственную метрику ценности продукта, активацию — долю пользователей, дошедших...
Монетизация мобильного приложения: подписки, реклама или freemium
Универсальной модели монетизации не существует: подписка окупает приложения с регулярной ценностью, реклама — продукты с большой аудиторией и частыми сессиями,...
Казахский язык в мобильном приложении: зачем нужна локализация, как её сделать и сколько это стоит
Казахская локализация мобильного приложения — это перевод и адаптация интерфейса, контента, push-уведомлений и страницы в сторах под казахоязычную аудиторию. Она...
Программа лояльности в мобильном приложении: баллы, кэшбэк и уровни для бизнеса в Казахстане
Программа лояльности в приложении — это система баллов, кэшбэка и уровней, которая возвращает клиента за повторной покупкой. В Казахстане она...
A/B-тестирование в мобильном приложении: что тестировать, инструменты и ошибки
A/B-тестирование в мобильном приложении — это сравнение двух вариантов одного элемента (экрана, кнопки, цены, push-сообщения) на реальных пользователях, чтобы данными,...
Аналитика мобильного приложения: события, воронки и инструменты
Аналитика мобильного приложения — это система сбора событий о действиях пользователей, построения воронок и принятия продуктовых решений на основе данных....
Retention: как удерживать пользователей мобильного приложения
Удержание пользователей держится на трёх опорах: честные метрики D1/D7/D30 по когортам, быстрый «aha-момент» в первой сессии и регулярные поводы вернуться...
Онбординг в мобильном приложении: как не потерять пользователя в первые 60 секунд
Онбординг — это сценарий первой сессии, который за 60 секунд должен довести пользователя до первого полезного действия: оформленного заказа, построенного...
UX/UI дизайн мобильного приложения: процесс, стоимость и влияние на конверсию
UX/UI дизайн мобильного приложения — это проектирование логики взаимодействия (UX) и визуального слоя (UI) до начала разработки. В Казахстане в...
Облачная инфраструктура мобильного приложения: хостинг, нагрузки и стоимость в Казахстане
Облачная инфраструктура мобильного приложения — это серверы, база данных, хранилище файлов и сеть, на которых работает бэкенд. В Казахстане её...