Алматы
Разработка мобильных игр · Астана · с 2007 года

Разработка мобильных игр в Астане

Игровая студия полного цикла — от казуальных 2D-хитов до высоконагруженных 3D-мультиплееров. Работаем с бизнесом в Астане и по всему Казахстану. Астана — столица Казахстана, центр госсектора и международного бизнеса, быстрорастущий IT-хаб. Население Астаны — 1,4 млн человек, столица и административный центр.

Обсудить проект WhatsApp

Игра — это сложный продукт на стыке технологий, искусства и психологии вовлечения. Мы проходим полный цикл: концепт, геймдизайн, арт, разработку, баланс и монетизацию. Наша задача — не просто запустить игру, а сделать так, чтобы в неё возвращались и в ней оставляли деньги.

Рынок мобильных игр Центральной Азии быстро растёт, а игроки становятся требовательнее к графике и плавности. Мы работаем на Unity 6 и Unreal Engine 5.5 с современными технологиями рендеринга, продумываем экономику игры и удержание через события, прогрессию и социальные механики.

Что мы предлагаем в Астане

2D-платформеры и аркады

Пиксель-арт, физика, процедурная генерация, быстрый MVP от 2 месяцев

3D-экшн и стратегии

Unreal Engine 5.5, Nanite, Lumen, кинематографическое качество

Мультиплеер

Realtime PvP, кооператив, матчмейкинг, кланы, лидерборды

Монетизация

In-App покупки, рекламная модель, подписки, A/B-тестирование

Что входит в услугу

Концепт, геймдизайн-документ и прототип механики
2D/3D арт, анимация и звуковое оформление
Разработка на Unity 6 или Unreal Engine 5.5
Мультиплеер, матчмейкинг и серверная инфраструктура
Монетизация: покупки, реклама, подписки, баланс экономики
Тестирование, оптимизация под устройства и публикация
Поддержка, обновления контента и ивенты после релиза

Сколько стоит разработка мобильных игр в Астане

Ориентировочные цены. Точную смету рассчитаем бесплатно за 24 часа после брифа.

Из чего складывается бюджет мобильной игры →

2D-игра
от 2 500 000 ₸
Казуальная механика, арт, монетизация, публикация в сторах
3D-игра
от 6 000 000 ₸
Unreal Engine 5.5, 3D-арт, физика, оптимизация под устройства
Мультиплеер
от 12 000 000 ₸
Realtime PvP, матчмейкинг, серверная инфраструктура, лидерборды

Почему выбирают нас в Астане

Знаем рынок Астаны

Работаем на казахстанском рынке с 2007 года. Понимаем специфику бизнеса в Астане: локальные потребности, конкурентную среду и целевую аудиторию. За 17 лет реализовали более 300 проектов для бизнеса по всему Казахстану.

Удалённая работа без потери качества

Наш офис в Алматы, но мы работаем с клиентами по всему Казахстану. Zoom-созвоны, Figma-прототипы в реальном времени, еженедельные демо. Вы видите прогресс на каждом этапе.

Гарантия и поддержка

Гарантия до 10 лет на все проекты. Техническая поддержка, обновления, мониторинг. После запуска не бросаем — сопровождаем и развиваем ваш продукт.

Особенности рынка Астаны

Астана — административный центр с большим госсектором и активным строительным рынком. Бизнес здесь часто работает с государственными системами и B2B-сегментом, поэтому ценятся надёжные интеграции, безопасность данных и официальный документооборот. Растущий IT-хаб формирует спрос на современные цифровые продукты.

В Астане ощутимая доля обращений связана с работой на государственные и квазигосударственные структуры, а также с застройщиками. Это накладывает свои требования: документооборот, согласования, роли и права доступа, отчётность в понятном виде. Второй заметный поток — компании, обслуживающие столичный рынок услуг: медицина, образование, автосервис, доставка. Решения о запуске здесь принимаются медленнее, чем в Алматы, но и проекты живут дольше — реже переделывают через год.

Запрашивают порталы и кабинеты с ролями, маршрутами согласования и выгрузкой отчётов, а не витрины с красивыми блоками.

Из-за требований к данным чаще обычного обсуждаем, где физически хранится база и кто имеет к ней доступ, а также ведём журнал действий пользователей — вопрос «кто и когда изменил» здесь возникает почти всегда.

Разработка мобильных приложений в Астане

В Астане сосредоточены министерства, национальные компании, квазигосударственный сектор, финансовые организации международного финансового центра, крупные девелоперы и университеты. Это задаёт характер заказов: приложение почти всегда часть большой системы, у него есть владелец процесса, служба информационной безопасности и отдел закупок, а решение принимает не один человек, а комитет. Заметный отдельный сегмент — образовательные проекты: университеты, языковые центры, подготовка к тестированию, корпоративное обучение сотрудников. Ещё один — жилые комплексы и управляющие компании: застройщик сдаёт дом и вместе с ключами отдаёт жителям приложение для заявок, оплаты коммунальных услуг, доступа на территорию и связи с консьержем.

Практическая специфика столицы — документы и согласования. Здесь чаще, чем где-либо в стране, требуется полноценное техническое задание, спецификация интеграций, описание ролевой модели и порядок передачи исходного кода вместе с инструкцией по развёртыванию. Данные, как правило, должны оставаться на серверах внутри Казахстана, а вход часто нужно связать с корпоративным каталогом или электронной цифровой подписью. Казахская версия интерфейса для государственных и квазигосударственных заказчиков не опция, а обязательное условие, поэтому локализацию мы закладываем в макеты сразу — иначе поплывёт вёрстка на длинных казахских формулировках, и переделывать придётся весь набор экранов. Приём платежей от физических лиц закрываем через Kaspi и банковские шлюзы, для бюджетных структур — через их собственные каналы. Часовой пояс общий с Алматы, поэтому работаем удалённо, выезжая на защиту, приёмку и обучение администраторов. Отдельно оговариваем сопровождение после сдачи: у корпоративных заказчиков смена ответственного сотрудника — обычное дело, и без переданной документации система быстро становится бесхозной.

Типичные проекты: приложения для сотрудников с заявками и согласованиями, кабинеты жителей жилых комплексов, образовательные платформы с расписанием и прогрессом, отраслевые сервисы для национальных компаний, приложения деловых форумов и мероприятий. Начинать в Астане правильнее не с экранов, а с описания ролей и перечня систем, к которым нужно подключиться: именно интеграции, а не интерфейс, определяют сроки и бюджет. После этого делаем пилот на одно подразделение или один жилой комплекс, снимаем возражения службы безопасности и только затем масштабируем на всю организацию. Отдельно планируем нагрузку: у столичных сервисов обращения концентрируются на отчётных датах и приёмных кампаниях, поэтому эти пики проверяются на стенде до релиза, а не после первых жалоб пользователей. Сопровождение оформляем отдельным соглашением сразу, чтобы система не осталась без ответственного после смены куратора.

Условия, состав работ и сроки одинаковы для всех городов — они описаны на общей странице услуги: разработка мобильных игр в Казахстане. Здесь мы говорим о том, что отличает работу именно в Астане.

Приложения, которые мы сделали

Реальные экраны из проектов студии — не макеты и не стоковые картинки.

Главный экран приложения сети шаурмы SHOURMA.KZ
SHOURMA.KZ — заказ и доставка
Каталог блюд в приложении SHOURMA.KZ
SHOURMA.KZ — каталог с фото
Приложение ресторана Calista, Алматы
Calista — ресторан в Алматы
Карта лояльности в приложении сети готовой еды Damdala
Damdala — карта лояльности
Меню с ценой в бонусах в приложении Damdala
Damdala — меню и бонусы
Ключевые отрасли Астаны, где востребован продукт:
Госсектор и e-gov Строительство Финансы Образование B2B-сервисы

Как мы работаем

1

Бриф и оценка

Обсуждаем задачу, цели и бюджет. Бесплатная оценка проекта за 24 часа.

2

Прототип и дизайн

Согласуем структуру, UX-прототип и визуальный дизайн в Figma.

3

Разработка

Пишем код спринтами, каждую неделю показываем рабочую версию.

4

Тестирование

QA на реальных устройствах, исправление ошибок, оптимизация.

5

Запуск и поддержка

Публикация, обучение, гарантия и дальнейшее развитие продукта.

Наш подход

Игру начинаем с прототипа ключевой механики — проверяем, что в неё интересно играть, до вложений в графику. Дальше параллельно идут арт, разработка и настройка экономики. Регулярно тестируем баланс и удержание, чтобы игра не только запустилась, но и приносила доход.

Наши проекты

Казуальная 2D-игра

Аркада с уровнями и монетизацией
Unity, In-App покупки и рекламная модель

3D-проект

Экшн на Unreal Engine 5.5
Качественный 3D-арт, оптимизация под мобильные устройства

Мультиплеер

PvP с матчмейкингом
Realtime-сервер, лидерборды, кланы

Кому подходит разработка мобильных игр

Стартапам — проверка игровой идеи и выход на сторы
Издателям — игры под конкретную аудиторию и монетизацию
Брендам — геймификация и рекламные мини-игры
50+ игр
15M геймеров в KZ
60 FPS

Технологии

Unity 6 Unreal Engine 5.5 Godot 4 Photon Nakama

Форматы сотрудничества

Фиксированная стоимость

Подходит для проектов с понятным объёмом. Фиксируем цену и сроки в договоре — вы заранее знаете итоговый бюджет.

Почасовая оплата (Time & Material)

Для гибких проектов, где требования уточняются по ходу. Оплачиваете реально затраченное время, можете менять приоритеты.

Поддержка и развитие

Ежемесячное сопровождение после запуска: обновления, мониторинг, доработки и консультации по развитию продукта.

Частые вопросы — Разработка мобильных игр в Астане

Вы понимаете специфику бизнеса в Астане?

Запрашивают порталы и кабинеты с ролями, маршрутами согласования и выгрузкой отчётов, а не витрины с красивыми блоками. Из-за требований к данным чаще обычного обсуждаем, где физически хранится база и кто имеет к ней доступ, а также ведём журнал действий пользователей — вопрос «кто и когда изменил» здесь возникает почти всегда.

Сколько стоит разработка мобильных игр в Астане?

Стоимость зависит от сложности проекта, набора функций и платформ. Базовый вариант стартует от от 2 500 000 ₸, средние проекты обходятся дороже за счёт интеграций (оплаты Kaspi/Halyk, CRM, 1С), аналитики и поддержки. Мы работаем по фиксированной цене: после короткого брифа в течение 24 часов бесплатно готовим детальную смету с разбивкой по этапам, чтобы вы заранее понимали итоговый бюджет проекта в Астане без скрытых доплат.

Сколько времени занимает работа?

Сроки зависят от объёма: простой проект готов за 2–4 недели, средний по сложности — за 1,5–3 месяца, крупный продукт с интеграциями и высокими нагрузками — от 3 месяцев. Мы работаем короткими спринтами и каждую неделю показываем рабочую версию, поэтому вы видите прогресс на каждом этапе и можете корректировать приоритеты. Точные сроки и контрольные точки фиксируем в договоре перед стартом, чтобы запуск состоялся вовремя.

Вы работаете удалённо с бизнесом в Астане?

Да. Наш офис в Алматы, но мы ведём клиентов по всему Казахстану и за рубежом. Zoom-созвоны, Figma в реальном времени, еженедельные демо — вы видите прогресс на каждом этапе.

Какие технологии вы используете?

Для этой услуги: Unity 6, Unreal Engine 5.5, Godot 4, Photon, Nakama. Стек подбираем под задачу, чтобы продукт был быстрым, надёжным и легко развивался.

Даёте ли вы гарантию?

Да, гарантия до 10 лет на наши проекты. После запуска не бросаем — поддерживаем, обновляем и развиваем продукт.

Как начать работу?

Оставьте заявку или напишите в WhatsApp +7 (707) 928-13-15. Проведём бесплатную консультацию, оценим проект и предложим план работ.

Как происходит оплата?

Обычно поэтапно: предоплата для старта, затем платежи по мере выполнения этапов и финальная оплата при сдаче. Условия фиксируем в договоре. Работаем официально, с закрывающими документами.

Подписываете ли вы NDA?

Да, по запросу подписываем соглашение о неразглашении (NDA) до обсуждения деталей проекта. Ваша идея и данные под защитой.

Что будет после запуска?

Мы не бросаем проект после релиза. Предлагаем поддержку, мониторинг, обновления под новые версии систем и развитие функционала. Гарантия на наши работы — до 10 лет.

Заказать разработка мобильных игр в Астане

Бесплатная консультация и оценка проекта за 24 часа. +7 (707) 928-13-15

Обсудить проект

Сколько стоит и сколько занимает в Астане

Цена не зависит от города — работаем дистанционно по всему Казахстану. Разброс внутри строки задают три вещи: количество уникальных экранов, число интеграций и то, кто готовит контент. Смету отдаём с разбивкой по этим пунктам, чтобы её можно было сравнить с чужой по составу работ, а не по итоговой цифре.

Вариант Стоимость Срок Что входит
Лендинг от 350 000 ₸ 2–3 недели Одна услуга под рекламный трафик
Корпоративный сайт от 650 000 ₸ 4–8 недель Услуги, кейсы, блог, формы заявок
Интернет-магазин от 1 500 000 ₸ 6–12 недель Каталог, оплата, доставка, обмен с 1С
Портал или сервис от 4 000 000 ₸ от 3 месяцев Личные кабинеты, роли, расчёты
Поддержка сайта от 80 000 ₸/мес ежемесячно Обновления, копии, правки, мониторинг

Этапы и сроки

Сроки рабочие, а не «в идеальных условиях». Дольше всего проекты стоят не на разработке, а на согласовании и ожидании материалов, поэтому наполнение ведём параллельно, а правки собираем пакетами: утверждённый этап не пересматриваем на следующем.

Этап Срок Что происходит
Аналитика и структура 3–7 дней Разбираем задачу, смотрим конкурентов, собираем карту страниц
Прототип 3–5 дней Схема ключевых экранов до дизайна — здесь менять дешевле всего
Дизайн 1–3 недели Первый экран, затем остальные макеты и мобильные версии
Вёрстка и разработка 2–5 недель Адаптив, админка, формы, интеграции
Тестирование и запуск 3–7 дней Устройства, формы, оплата, аналитика, перенос на домен

Как выбрать подрядчика в Астане

О чём спросить до подписания. Сколько уникальных макетов входит и включены ли мобильные версии. Что вы сможете менять сами без разработчика. Какие интеграции входят и односторонние они или двусторонние. Кто пишет тексты и заполняет каталог. На кого регистрируются домен, хостинг и аккаунты разработчика в сторах. Что входит в поддержку после запуска и сколько она стоит.

Что должно насторожить. Смета одной строкой без состава работ. Обещание позиций в поиске к конкретной дате — они не продаются. Отказ отдать доступы до полной оплаты. Портфолио без ссылок на живые сайты и приложения в сторах. Срок «за три дня» для полноценного проекта: за три дня собирается шаблон, а не решение под задачу.

Отзывы клиентов

Нам доверяют крупные бренды и компании Казахстана — с 2007 года реализовали более 300 проектов.

«Приложение для iOS и Android сделали качественно и в срок. Отдельное спасибо за внимание к UX — пользователи отмечают удобство. Публикация в сторах прошла гладко.»
А Арман Тулегенов
Product Owner, ME TOO
«Реализовали приложение с кассовой частью под Android. Стабильно работает под нагрузкой, поддержка всегда на связи. Очень довольны результатом.»
Ж Жанна Оспанова
Операционный директор, DUANG
«От идеи до релиза провели за разумный срок. Команда предложила решения, до которых мы сами не додумались. Приложение получило хорошие отзывы пользователей.»
Б Бауыржан Сериков
CEO, OnKlik
«Социально значимый проект сделали с душой и технически безупречно. Все интеграции работают, push-уведомления доходят. Спасибо за профессионализм.»
М Мадина Ахметова
Руководитель проекта, «Близкие всегда рядом»
«Сильная инженерная команда. Архитектуру приложения продумали на вырост, код чистый. Масштабируемся без проблем уже больше года.»
Д Денис Поляков
CTO, Raptor
«Приложение полностью закрыло задачи бизнеса. Удобно для клиентов, легко обновлять. Рекомендуем applications.kz как ответственного разработчика.»
А Айгерим Касымова
Маркетолог, Alatau-Кус

Разработка мобильных игр в Астане: команды, инвесторы и выход на международный рынок

В Астане игровые проекты чаще всего запускают не студии, а предприниматели и корпоративные заказчики: игра как маркетинговый продукт, обучающая механика для сотрудников, проект под грант или акселератор. Для таких задач важна не только разработка, но и понятная документация, оценка бюджета по этапам и возможность показать работающую версию инвестору или комиссии. Мы строим проект короткими этапами с играбельной сборкой на каждом, чтобы вам было что показать до полной готовности.

Технически определяемся на старте: жанр, платформы, монетизация. От этого зависит и бюджет, и срок. Простая аркада с рекламной монетизацией и проект с внутриигровой экономикой, серверной частью и сохранением прогресса — разные по стоимости в несколько раз. Мы отговариваем от избыточных механик на первой версии: дешевле выпустить ядро и добавлять контент по реакции игроков.

Публикация в магазинах приложений требует аккаунтов на вашу компанию, политики конфиденциальности и корректных ответов о сборе данных, а для игр с покупками — настройки товаров и налоговой информации. Это отдельный блок работ, который мы проходим вместе с вами, включая переписку с проверяющими при отклонении.

Сколько стоит мобильная игра?
Диапазон широкий и зависит от жанра и объёма контента. Реалистичный ориентир даём после определения жанра, платформ и модели монетизации — до этого любая цифра будет выдумкой.
Можно ли сначала сделать прототип?
Да, это правильный путь: играбельный прототип за несколько недель показывает, работает ли механика, и снимает риск вложить весь бюджет в идею, которую никто не проверял.
Смета за 24 ч — бесплатно
Распознавание документов (OCR) для банков и бизнеса в Казахстане →