Алматы
Разработка мобильных игр · Бангкок · с 2007 года

Разработка мобильных игр в Бангкоке

Игровая студия полного цикла — от казуальных 2D-хитов до высоконагруженных 3D-мультиплееров. Работаем с бизнесом в Бангкоке и по всему Казахстану. Бангкок — столица Таиланда и один из ведущих IT-хабов Азии с развитой стартап-экосистемой. Население Бангкока — 11 млн человек, крупнейший мегаполис Юго-Восточной Азии.

Обсудить проект WhatsApp

Игра — это сложный продукт на стыке технологий, искусства и психологии вовлечения. Мы проходим полный цикл: концепт, геймдизайн, арт, разработку, баланс и монетизацию. Наша задача — не просто запустить игру, а сделать так, чтобы в неё возвращались и в ней оставляли деньги.

Рынок мобильных игр Центральной Азии быстро растёт, а игроки становятся требовательнее к графике и плавности. Мы работаем на Unity 6 и Unreal Engine 5.5 с современными технологиями рендеринга, продумываем экономику игры и удержание через события, прогрессию и социальные механики.

Что мы предлагаем в Бангкоке

2D-платформеры и аркады

Пиксель-арт, физика, процедурная генерация, быстрый MVP от 2 месяцев

3D-экшн и стратегии

Unreal Engine 5.5, Nanite, Lumen, кинематографическое качество

Мультиплеер

Realtime PvP, кооператив, матчмейкинг, кланы, лидерборды

Монетизация

In-App покупки, рекламная модель, подписки, A/B-тестирование

Что входит в услугу

Концепт, геймдизайн-документ и прототип механики
2D/3D арт, анимация и звуковое оформление
Разработка на Unity 6 или Unreal Engine 5.5
Мультиплеер, матчмейкинг и серверная инфраструктура
Монетизация: покупки, реклама, подписки, баланс экономики
Тестирование, оптимизация под устройства и публикация
Поддержка, обновления контента и ивенты после релиза

Сколько стоит разработка мобильных игр в Бангкоке

Ориентировочные цены. Точную смету рассчитаем бесплатно за 24 часа после брифа.

Из чего складывается бюджет мобильной игры →

2D-игра
от 2 500 000 ₸
Казуальная механика, арт, монетизация, публикация в сторах
3D-игра
от 6 000 000 ₸
Unreal Engine 5.5, 3D-арт, физика, оптимизация под устройства
Мультиплеер
от 12 000 000 ₸
Realtime PvP, матчмейкинг, серверная инфраструктура, лидерборды

Почему выбирают нас в Бангкоке

Знаем рынок Бангкока

Работаем на казахстанском рынке с 2007 года. Понимаем специфику бизнеса в Бангкоке: локальные потребности, конкурентную среду и целевую аудиторию. За 17 лет реализовали более 300 проектов для бизнеса по всему Казахстану.

Удалённая работа без потери качества

Наш офис в Алматы, но мы работаем с клиентами по всему Казахстану. Zoom-созвоны, Figma-прототипы в реальном времени, еженедельные демо. Вы видите прогресс на каждом этапе.

Гарантия и поддержка

Гарантия до 10 лет на все проекты. Техническая поддержка, обновления, мониторинг. После запуска не бросаем — сопровождаем и развиваем ваш продукт.

Особенности рынка Бангкока

Бангкок — один из ведущих IT-хабов Азии с развитой стартап-экосистемой и огромным рынком e-commerce. Высокая мобильная активность аудитории требует быстрых, локализованных и удобных приложений.

Бангкок — база для многих русскоязычных предпринимателей в Юго-Восточной Азии. Запросы отсюда почти всегда про сервисы для туристов и локальных клиентов: доставка, бронирование, маркетплейсы услуг. Разница во времени с Алматы небольшая, поэтому созвоны и приёмка проходят в рабочее время обеих сторон — работать с этим регионом заметно проще, чем с Европой или Америкой.

Заказывают приложения для доставки, бронирования и маркетплейсы услуг.

Привычные казахстанскому бизнесу платёжные шлюзы в Таиланде не работают, поэтому набор интеграций подбирается под местный рынок. Это выясняется на этапе аналитики, а не после запуска.

Разработка мобильных приложений в Бангкоке

Бангкок — крупнейший деловой и туристический центр Юго-Восточной Азии с очень плотным рынком мобильных сервисов, где пользователь привык к быстрым приложениям и уходит из медленных без раздумий. Заказы приходят от гостиниц и ресторанных групп, компаний, управляющих арендной недвижимостью, клиник и wellness-центров, розничных сетей, логистики последней мили и большого числа предпринимателей-экспатов, обслуживающих иностранное сообщество: релокация, визы, страхование, образование, аренда жилья и транспорта.

Тайский рынок технически требователен. Тайское письмо не разделяет слова пробелами и имеет надстрочные и подстрочные знаки, поэтому автоматический перенос строк ломается, а высота строки и выбор шрифта становятся инженерной задачей, а не вопросом вкуса — это проверяется на реальных длинных текстах ещё на этапе макетов, иначе на релизе поедут все кнопки. Английская версия нужна всегда, тайская — если аудитория местная, а не только приезжая. По оплатам ключевой момент: QR-платёж PromptPay здесь настолько привычен, что приложение без него местный пользователь считает неудобным, при этом карты и Apple Pay остаются обязательными для иностранцев, и обе схемы должны жить в одной корзине. Основной канал общения с клиентами — LINE, а не WhatsApp, и уведомления часто дублируются туда, а не только в push. Разница во времени с Казахстаном два часа, рабочий день пересекается целиком. Сезонность заметная: высокий туристический сезон приходится на прохладные месяцы с ноября по февраль, апрель выпадает из графика из-за длинных национальных праздников, и релизы на эти даты не ставятся.

Обычно заказывают приложения бронирования для отелей и ресторанов, доставку и заказ со столика по QR-коду, программы лояльности, сервисы для клиник и салонов с записью и абонементами, приложения для управляющих компаний и сервисов для экспатов. Начинать имеет смысл с пары «бронирование плюс оплата»: если гость выбирает время и платит в три касания привычным ему способом, продукт уже приносит выручку, а лояльность, мультиязычность и интеграции навешиваются на проверенное ядро. Отдельно проверяем производительность списков и карточек: местный пользователь сравнивает продукт не с соседним рестораном, а с крупными сервисами доставки и супераппами, к скорости которых он привык. Поэтому цель по времени отклика ставим до начала разработки и проверяем её на живых данных, а не на десяти тестовых записях. Медленный экран здесь считается ошибкой, а не особенностью.

Условия, состав работ и сроки одинаковы для всех городов — они описаны на общей странице услуги: разработка мобильных игр в Казахстане. Здесь мы говорим о том, что отличает работу именно в Бангкоке.

Приложения, которые мы сделали

Реальные экраны из проектов студии — не макеты и не стоковые картинки.

Главный экран приложения сети шаурмы SHOURMA.KZ
SHOURMA.KZ — заказ и доставка
Каталог блюд в приложении SHOURMA.KZ
SHOURMA.KZ — каталог с фото
Приложение ресторана Calista, Алматы
Calista — ресторан в Алматы
Карта лояльности в приложении сети готовой еды Damdala
Damdala — карта лояльности
Меню с ценой в бонусах в приложении Damdala
Damdala — меню и бонусы
Ключевые отрасли Бангкока, где востребован продукт:
E-commerce Финтех Туризм Логистика Стартапы

Как мы работаем

1

Бриф и оценка

Обсуждаем задачу, цели и бюджет. Бесплатная оценка проекта за 24 часа.

2

Прототип и дизайн

Согласуем структуру, UX-прототип и визуальный дизайн в Figma.

3

Разработка

Пишем код спринтами, каждую неделю показываем рабочую версию.

4

Тестирование

QA на реальных устройствах, исправление ошибок, оптимизация.

5

Запуск и поддержка

Публикация, обучение, гарантия и дальнейшее развитие продукта.

Наш подход

Игру начинаем с прототипа ключевой механики — проверяем, что в неё интересно играть, до вложений в графику. Дальше параллельно идут арт, разработка и настройка экономики. Регулярно тестируем баланс и удержание, чтобы игра не только запустилась, но и приносила доход.

Наши проекты

Казуальная 2D-игра

Аркада с уровнями и монетизацией
Unity, In-App покупки и рекламная модель

3D-проект

Экшн на Unreal Engine 5.5
Качественный 3D-арт, оптимизация под мобильные устройства

Мультиплеер

PvP с матчмейкингом
Realtime-сервер, лидерборды, кланы

Кому подходит разработка мобильных игр

Стартапам — проверка игровой идеи и выход на сторы
Издателям — игры под конкретную аудиторию и монетизацию
Брендам — геймификация и рекламные мини-игры
50+ игр
15M геймеров в KZ
60 FPS

Технологии

Unity 6 Unreal Engine 5.5 Godot 4 Photon Nakama

Форматы сотрудничества

Фиксированная стоимость

Подходит для проектов с понятным объёмом. Фиксируем цену и сроки в договоре — вы заранее знаете итоговый бюджет.

Почасовая оплата (Time & Material)

Для гибких проектов, где требования уточняются по ходу. Оплачиваете реально затраченное время, можете менять приоритеты.

Поддержка и развитие

Ежемесячное сопровождение после запуска: обновления, мониторинг, доработки и консультации по развитию продукта.

Частые вопросы — Разработка мобильных игр в Бангкоке

Вы понимаете специфику бизнеса в Бангкоке?

Заказывают приложения для доставки, бронирования и маркетплейсы услуг. Привычные казахстанскому бизнесу платёжные шлюзы в Таиланде не работают, поэтому набор интеграций подбирается под местный рынок. Это выясняется на этапе аналитики, а не после запуска.

Сколько стоит разработка мобильных игр в Бангкоке?

Стоимость зависит от сложности проекта, набора функций и платформ. Базовый вариант стартует от от 2 500 000 ₸, средние проекты обходятся дороже за счёт интеграций (оплаты Kaspi/Halyk, CRM, 1С), аналитики и поддержки. Мы работаем по фиксированной цене: после короткого брифа в течение 24 часов бесплатно готовим детальную смету с разбивкой по этапам, чтобы вы заранее понимали итоговый бюджет проекта в Бангкоке без скрытых доплат.

Сколько времени занимает работа?

Сроки зависят от объёма: простой проект готов за 2–4 недели, средний по сложности — за 1,5–3 месяца, крупный продукт с интеграциями и высокими нагрузками — от 3 месяцев. Мы работаем короткими спринтами и каждую неделю показываем рабочую версию, поэтому вы видите прогресс на каждом этапе и можете корректировать приоритеты. Точные сроки и контрольные точки фиксируем в договоре перед стартом, чтобы запуск состоялся вовремя.

Вы работаете удалённо с бизнесом в Бангкоке?

Да. Наш офис в Алматы, но мы ведём клиентов по всему Казахстану и за рубежом. Zoom-созвоны, Figma в реальном времени, еженедельные демо — вы видите прогресс на каждом этапе.

Какие технологии вы используете?

Для этой услуги: Unity 6, Unreal Engine 5.5, Godot 4, Photon, Nakama. Стек подбираем под задачу, чтобы продукт был быстрым, надёжным и легко развивался.

Даёте ли вы гарантию?

Да, гарантия до 10 лет на наши проекты. После запуска не бросаем — поддерживаем, обновляем и развиваем продукт.

Как начать работу?

Оставьте заявку или напишите в WhatsApp +7 (707) 928-13-15. Проведём бесплатную консультацию, оценим проект и предложим план работ.

Как происходит оплата?

Обычно поэтапно: предоплата для старта, затем платежи по мере выполнения этапов и финальная оплата при сдаче. Условия фиксируем в договоре. Работаем официально, с закрывающими документами.

Подписываете ли вы NDA?

Да, по запросу подписываем соглашение о неразглашении (NDA) до обсуждения деталей проекта. Ваша идея и данные под защитой.

Что будет после запуска?

Мы не бросаем проект после релиза. Предлагаем поддержку, мониторинг, обновления под новые версии систем и развитие функционала. Гарантия на наши работы — до 10 лет.

Заказать разработка мобильных игр в Бангкоке

Бесплатная консультация и оценка проекта за 24 часа. +7 (707) 928-13-15

Обсудить проект

Сколько стоит и сколько занимает в Бангкоке

Цена не зависит от города — работаем дистанционно по всему Казахстану. Разброс внутри строки задают три вещи: количество уникальных экранов, число интеграций и то, кто готовит контент. Смету отдаём с разбивкой по этим пунктам, чтобы её можно было сравнить с чужой по составу работ, а не по итоговой цифре.

Вариант Стоимость Срок Что входит
Лендинг от 350 000 ₸ 2–3 недели Одна услуга под рекламный трафик
Корпоративный сайт от 650 000 ₸ 4–8 недель Услуги, кейсы, блог, формы заявок
Интернет-магазин от 1 500 000 ₸ 6–12 недель Каталог, оплата, доставка, обмен с 1С
Портал или сервис от 4 000 000 ₸ от 3 месяцев Личные кабинеты, роли, расчёты
Поддержка сайта от 80 000 ₸/мес ежемесячно Обновления, копии, правки, мониторинг

Этапы и сроки

Сроки рабочие, а не «в идеальных условиях». Дольше всего проекты стоят не на разработке, а на согласовании и ожидании материалов, поэтому наполнение ведём параллельно, а правки собираем пакетами: утверждённый этап не пересматриваем на следующем.

Этап Срок Что происходит
Аналитика и структура 3–7 дней Разбираем задачу, смотрим конкурентов, собираем карту страниц
Прототип 3–5 дней Схема ключевых экранов до дизайна — здесь менять дешевле всего
Дизайн 1–3 недели Первый экран, затем остальные макеты и мобильные версии
Вёрстка и разработка 2–5 недель Адаптив, админка, формы, интеграции
Тестирование и запуск 3–7 дней Устройства, формы, оплата, аналитика, перенос на домен

Как выбрать подрядчика в Бангкоке

О чём спросить до подписания. Сколько уникальных макетов входит и включены ли мобильные версии. Что вы сможете менять сами без разработчика. Какие интеграции входят и односторонние они или двусторонние. Кто пишет тексты и заполняет каталог. На кого регистрируются домен, хостинг и аккаунты разработчика в сторах. Что входит в поддержку после запуска и сколько она стоит.

Что должно насторожить. Смета одной строкой без состава работ. Обещание позиций в поиске к конкретной дате — они не продаются. Отказ отдать доступы до полной оплаты. Портфолио без ссылок на живые сайты и приложения в сторах. Срок «за три дня» для полноценного проекта: за три дня собирается шаблон, а не решение под задачу.

Отзывы клиентов

Нам доверяют крупные бренды и компании Казахстана — с 2007 года реализовали более 300 проектов.

«Приложение для iOS и Android сделали качественно и в срок. Отдельное спасибо за внимание к UX — пользователи отмечают удобство. Публикация в сторах прошла гладко.»
А Арман Тулегенов
Product Owner, ME TOO
«Реализовали приложение с кассовой частью под Android. Стабильно работает под нагрузкой, поддержка всегда на связи. Очень довольны результатом.»
Ж Жанна Оспанова
Операционный директор, DUANG
«От идеи до релиза провели за разумный срок. Команда предложила решения, до которых мы сами не додумались. Приложение получило хорошие отзывы пользователей.»
Б Бауыржан Сериков
CEO, OnKlik
«Социально значимый проект сделали с душой и технически безупречно. Все интеграции работают, push-уведомления доходят. Спасибо за профессионализм.»
М Мадина Ахметова
Руководитель проекта, «Близкие всегда рядом»
«Сильная инженерная команда. Архитектуру приложения продумали на вырост, код чистый. Масштабируемся без проблем уже больше года.»
Д Денис Поляков
CTO, Raptor
«Приложение полностью закрыло задачи бизнеса. Удобно для клиентов, легко обновлять. Рекомендуем applications.kz как ответственного разработчика.»
А Айгерим Касымова
Маркетолог, Alatau-Кус

Разработка мобильных игр в Бангкоке: аудитория, оплата THB и релиз в сторах

Бангкок даёт разработчику игр два разных рынка сразу. Первый — местная аудитория, для которой нужен тайский интерфейс, привычная механика оплаты через PromptPay и понимание, что телефон здесь используется в дороге и в очереди. Второй — русскоязычные предприниматели в Sukhumvit и Silom, которым игра нужна не как продукт, а как инструмент: промо для ресторана, механика удержания в приложении доставки, конкурс для клиентов. Это два разных проекта, и смешивать их в одном бюджете обычно не стоит.

Технически мы обсуждаем состав до того, как рисуется первый экран: жанр, длина сессии, есть ли онлайн-часть, нужны ли покупки внутри игры и какая валюта расчёта. Для тайского рынка это THB и локальные платёжные привычки, для проекта под экспатов — обычные сторовые покупки. Отдельный пункт — сезонность: high season с ноября по март подтягивает трафик у всего туристического бизнеса, и запускать промо-игру логичнее до его начала, а не в середине. Планировать релиз разумнее от даты начала сезона назад, а не от готовности макетов, иначе выход придётся на спад активности.

Честно о рисках: игра без плана продвижения почти никогда не окупается сама. Мы можем сделать стабильный продукт, но не можем обещать позиции в чартах или число установок — это зависит от бюджета на трафик и от жанра. Если задача — привлечь клиентов в существующий бизнес, часто дешевле сделать игровую механику внутри вашего приложения, а не отдельную игру. Отдельно закладываем время на проверку в магазинах приложений: она занимает от нескольких дней до пары недель и от нас никак не зависит.

Нужно ли локализовать игру на тайский язык?
Если вы целитесь в местную аудиторию — да, без тайского языка удержание падает резко. Если игра рассчитана на русскоязычных предпринимателей и экспатов, хватит русского и английского. Локализацию мы закладываем в архитектуру сразу, чтобы добавление языка позже не требовало переписывать интерфейсы. Качество перевода лучше проверять носителю языка, а не сотруднику со словарём.
Можно ли выпустить игру от казахстанского юрлица?
Да, аккаунт разработчика может быть оформлен на компанию в Казахстане, а игра продаваться в Таиланде и других странах. Разница будет в налоговой отчётности и в получении выплат от сторов. Этот вопрос стоит заранее обсудить с вашим бухгалтером, мы отвечаем за техническую сторону публикации.
Смета за 24 ч — бесплатно
Распознавание документов (OCR) для банков и бизнеса в Казахстане →