Новости и статьи
Полезные материалы о мобильной разработке, digital-трендах и технологиях
Технический долг мобильного приложения: как диагностировать и устранить
Технический долг мобильного приложения — это накопленные компромиссы в коде, архитектуре и инфраструктуре, которые ускоряли релизы вчера, но тормозят разработку...
Обновление устаревшего iOS/Android приложения: полный гайд 2026 без потери данных
Обновление устаревшего приложения — это перенос проекта на актуальные SDK, версии ОС и архитектуру с полным сохранением пользователей, данных и...
Миграция приложения с Cordova на Flutter: процесс, сроки и выгоды
Миграция с Cordova на Flutter — это перенос мобильного приложения с устаревшего WebView-движка на нативно компилируемый фреймворк Google. Процесс занимает...
Рефакторинг мобильного приложения: когда он нужен и сколько стоит
Рефакторинг мобильного приложения — это переработка внутренней структуры кода без изменения видимого пользователю поведения: устранение дублирования, разбивка «божественных» классов, замена...
Геймификация для бизнеса в Казахстане: корпоративные игры, лояльность и обучение
Геймификация для бизнеса — это перенос игровых механик (баллы, уровни, рейтинги, миссии, награды) в неигровые процессы компании: программы лояльности, обучение...
Как заказать разработку мобильной игры: пошаговый гайд от идеи до релиза
Чтобы заказать разработку мобильной игры, подготовьте концепт (жанр, аудиторию, референсы), определите бюджет и платформы, выберите студию с портфолио в геймдеве...
Жанры мобильных игр: что выгодно разрабатывать в 2026 году
Выгоднее всего разрабатывать жанры с быстрым входом и высокой повторностью сессий: гиперказуальные аркады и головоломки окупаются на коротком цикле и...
Рынок мобильных игр в Казахстане 2026: тренды, аудитория, возможности для бизнеса
Рынок мобильных игр Казахстана в 2026 году опирается примерно на 15 млн активных игроков при населении около 20 млн человек....
Сколько стоит разработка мобильной игры в Казахстане в 2026 году
Разработка мобильной игры в Казахстане в 2026 году стоит от 2,5 млн ₸ за простую 2D-игру (гиперказуал, головоломка), от 7...
Монетизация мобильной игры: IAP, реклама, подписки и баланс экономики
Монетизация мобильной игры строится на трёх источниках дохода: внутриигровых покупках (IAP), рекламе и подписках. Выбор модели зависит от жанра, аудитории...